Исходный код
Самый простой способ создать нужный скрипт - это добавить необходимые команды в закладку Скрипт, но вы также можете использовать скриптовый язык программирования Gentee для реализации более сложных расчётов и действий. Здесь вы можете использовать как конструкции языка, так и все функции его стандартной библиотеки. Если вы указали параметры у скрипта , то вы можете использовать переменные с такими же именами и соответствующими типами. Следует заметить, что вы не можете здесь определить типы, константы, функции и т.д. Всё, что вы укажите здесь будет вставлено в тело функции скрипта. Данный код будет выполнен перед выполнением команд, которые определены в закладке Скрипт.

Рассмотрим пример простейшего скрипта для вывода строки в консоль.
Шаг 1. Определим параметр с именем text и типом Однострочный текст. Этот параметр будет иметь тип str в исходном коде. Таким образом, мы сразу можем использовать его в стандартной функции Println.

Шаг 2. В Исходный код вставляем вызов Println.
1Println( text )
Шаг 3. Укажем имя скрипта в настройках и сохраним его под именем My Console. После этого мы можем использовать этот скрипт в других скриптах.
